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还原盛大游戏“辱母门”: 网络游戏业残酷的食物链

日期:2022年08月29日

       北京报道山东“辱母命案”后, 一款名为《传奇世界》的手游也引发了游戏行业的“辱母门”事件, 而游戏食物链的不为人知的秘密——为公众所知悉的信息也被披露。这款游戏的开发者, 深圳椰子互动娱乐网络科技公司(以下简称“椰子公司”)近日向《华夏时报》记者报道, 上海盛大网络发展有限公司)拿走了这款手游“ 《传奇世界》斥巨资开发改制上线, 日均收入500万元。
       截止目前, 开发商不仅一分钱都没有拿到, 还遭遇了一场盛大的技术官司, “除了偷孩子, 还羞辱了妈妈”。 “盛大制造了很多‘侮辱母亲’的案例, 我们只是愿意站出来起诉的受害者之一。”椰子公司负责人于女士说。你怎么突然生气了? 2015年5月27日, 盛大的关联公司盛基信息技术(上海)有限公司(以下简称“盛基公司”)声称拥有《传奇世界》客户端游戏的版权, 与椰子公司签订“手游合作开发”。和运营协议(以下简称“合作协议”)。 《合作协议》显示, 椰子公司负责《传奇世界》手游的研发, 盛大负责发行, 椰子公司与盛大按3:7的比例分享净利润。在此之前, 椰子公司曾投资数千万元开发重制手游《传奇世界》。 2015年底, 中国最著名的游戏平台腾讯游戏在考察了大量新游戏产品后, 对《传奇世界》手游做出了决定。图尔表达了浓厚的兴趣。按照游戏行业惯例, 游戏平台、游戏发行商和游戏开发商共同签署合作协议, 确定合作模式和股权比例。
       不过, 《传奇世界》手游并没有采取上述做法。盛大作为发行商于2016年3月在未与椰子公司沟通的情况下, 与腾讯游戏签署了手游《传奇世界》的独家代理协议。盛大和腾讯游戏的利润分配比例为4.5:5.5。
       作为变通方案, 盛基公司与椰子公司签署的《移动游戏合作开发与运营补充协议》(以下简称《补充协议》)明确, 椰子公司可以获得的份额为盛大的利润。 30%, 即总利润的 13.5%。 《补充协议》规定, 盛大与腾讯签署的游戏由椰子公司开发。于女士表示, 上述协议的签订实际上是“城下同盟”。鉴于盛大在游戏发行上的垄断地位, 像椰子公司这样的游戏开发商几乎没有发言权。过去, 最看重的伙伴是君子之约, 并按约定履行。腾讯游戏上演《传奇世界》手游后,

椰子公司技术人员与盛大合作, 进入腾讯工作平台, 在正式上线前开展各项后续工作。根据椰子公司提供的材料, 他们为此付出了大量的人力和财力, 后续工作持续了7个月。按照计划, 该游戏将于2017年初上线, 一旦登陆腾讯游戏平台, 拥有强大的资源, 暴利将如潮水般涌来。就在椰子公司。在最初期待财富的结果时, 2016年11月17日, 盛基公司致函椰子公司, 以椰子公司违约为由要求解除《合作协议》, 并于2016年12月提起诉讼与上海知识产权法院共同主张, 《合作协议》的撤销及《传奇世界》手游著作权归盛大所有, 并赔偿损失2000万元。椰子公司告诉《华夏时报》记者, 关系不好的原因是:上线前, 盛大要求其将持股比例从13.5%降至6%。该提议被椰子公司拒绝。于女士表示, 盛大的要求非常不合理, 其目的是攫取不正当利益。据椰子公司测算,

如果这款游戏正常上线, 年收入应该在10亿元以上, 对应的7.5%的减少金额将超过7000万元。椰子公司还指责盛大不尊重和傲慢。 “刚发信要求终止协议, 马上让我协商降低持股比例的请求, 见我们不同意, 我立马去法院起诉, 这显然是有计划的套路。我们的小开发商没有谈判能力,

只能接受对方不合理的条件。”于女士说, 2017年1月18日, 手游《传奇世界》在腾讯游戏平台上线, 连续数月进入腾讯游戏综合排行榜前十。椰子公司从相关渠道得知, 这款游戏的最高日收入为900万元, 平均超过500万元。椰子公司估计, 英雄世界“今年手游将给腾讯带来18亿元的收入。按照原来的分配比例, 椰子公司的月利润在1500万元到1800万元, 保守的年利润是1.5亿元。”其中一位律师说残忍食品连锁椰子公司北京安杰律师事务所赵克峰告诉《华夏时报》记者, 盛大以“违约”为由起诉椰子公司, 但相关理由并非事实, 不存在违约记者致电盛大《传奇世界》手游工作室总经理任霆, 他拒绝回答相关问题。盛大公关部马姓负责人告诉“ 《华夏时报》记者表示, 盛大将以终审结果为标准。2016年4月, 在TechWeb对任婷的专访中, 出现了“传奇世界”手游是盛大自创的说法。 oduct”等表达方式。 2017年1月11日, 椰子公司向盛吉公司提起反诉, 向椰子公司提起反诉。 3月17日变更诉讼请求后, 要求被反诉方(盛基公司)继续履行《合作协议》和《补充协议》, 赔偿反诉方遭受的损失。该案于4月中旬开庭审理,

尚未宣判。事实上, 对于近年来饱受诉讼困扰的盛大来说, 它与小游戏公司之间的纠纷是有先例的。 2012年, 原盛大手游工作室的三名员工成立了龙界公司, 开发了游戏《龙界大赛》。随后, 盛大提出收购或联运, 并要求在确认相关事宜前推迟游戏上线。龙之杰公司拒绝, 龙之杰坚持按期启动游戏。没想到盛大没能“抢到孩子”, 继而“羞辱了母亲”。
        2013年7月, 盛大在湖北荆州沙市向警方报案, 理由是《龙界霸业》涉嫌侵犯盛大《传奇》游戏。龙之街创始人三人被荆州警方拘留, 因证据不足, 该案被退回检察院补充侦查。游戏产业链开发商为何如此薄弱?手游行业的黄金时代始于2013年, 涌现出众多中小团队和独立开发者, 诞生了十余款月营业额过千万的手游。但由于手游开发团队规模普遍较小, 这些开发商往往将游戏交给发行商发行, 发行商再通过平台渠道进行营销推广。一位手游团队负责人曾公开表示, 高昂的成本意味着发行商对开发者的剥削是极不合理的。在实际合作中, 开发商的议价能力不断被削弱。游戏产业就像一个金字塔。大量的小型开发商位于金字塔的底部, 而发行商和发行商则位于金字塔的顶部, 因为他们控制着资金和用户链。在整个过程中, 代理发行游戏的发行商往往扮演着链接的角色, 而直接面对用户的渠道商也拥有越来越多的话语权和市场地位。在很大程度上, 开发商需要与发行商和发行商合作才能生存。一款游戏上线后获得的利润, 经发行商和发行商瓜分后, 通常不超过开发商手中销售额的50%。
       以从安卓游戏渠道获取的一组调查数据为例, 渠道商占据了手游的绝大部分。42.75%的产业链收入, 发行商和开发商各占20.31%。 “大公司垄断”、“几家独大”是中国手游行业的现状。游戏工委数据显示, 2016年第三季度, 中国手游市场收入214.5亿元,

网易、腾讯占比63.59%。在 App Annie 3 月份发布的 2016 年全球手游发行商收入排行榜中, 国内厂商占据 11 位, 腾讯和网易分别位居冠军和第三位。 “手游创业模式”邢山虎在2015年初预测:“未来两年, 只有0.04%的小游戏开发团队能够存活下来。”

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